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Q4`24-Slots-新关活动相关资源处理办法

大厅新关资源曝光位

1、资源同步

每次制作新关四叶草入口的时候,需要同步一份资源到新关大厅曝光资源路径下。

以关卡253举例:
四叶草路径:activity/clover_clash/clover_clash_flagstone_anim_big/253_big.ccb
新关曝光资源路径: slot/lobby/new_slot_banner
将253_big.ccb拷贝到新关曝光资源路径路径下,注意跨域引用,跨域的资源也要拷贝一份。

2、资源维护(美术)

新关曝光资源路径下最多只存在2套关卡ccb资源,每次制作新关的时候,需要删除最早的资源(不确定是那个资源的话可以问下王建或者策划)

3、资源命名(美术)

banner ccb: new_slot_banner_board_252.ccb
机台ccb: new_slot_banner_252_big.ccb

4、资源发布(程序)

程序在移植四叶草的时候,需要手动发布一下新关曝光资源,提交对应改动的资源
路径: slot/lobby/new_slot_banner

新关pass

1、资源同步(美术)

每次制作新关,需要制作新关logo到pass资源目录下,共3套图,同时将新关的logo添加到ccb上
路径:activity/new_slot_pass/new_slot_pass_top_logo.plist
ccb路径:activity/new_slot_pass/new_slot_pass_main_logo.ccb
image1

image2

2、资源维护(美术)

每次制作新关,跟策划确认一下哪些关卡是已经不需要的,删除相关资源logo,防止资源冗余,同时删除ccb上的引用
image3

ccb路径:activity/new_slot_pass/new_slot_pass_main_logo.ccb

3、资源发布(程序)

程序在发布新关的时候,需要发布一下该路径的资源,提交相关改动
路径: activity/new_slot_pass

DH移植(程序)

走活动移植流程,将新光曝光位,新关pass移植到dh的资源功能,发布提交改动的部分。

大厅曝光位路径:slot/lobby/new_slot_banner
新关pass路径:activity/new_slot_pass/

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