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ResourceManV2 内存优化

问题描述

ResourceManV2 存在严重的内存泄漏问题,导致长时间运行后内存占用持续增长。

症状

  • 游戏长时间运行后,内存占用持续增长
  • 多次触发活动/海报下载后,内存无法释放
  • 在某些设备上可能导致内存警告或崩溃

根本原因

  1. 内存泄漏DownloadQueue._completedMap 无限期保留已完成的 DownloadTask 对象

    • 每个 task 对象包含回调闭包(捕获外部变量)
    • 100 个已完成任务占用约 200KB 内存,永不释放
    • 随着游戏运行时间增长,内存占用线性增长
  2. 职责冗余DownloadQueueCacheManager 都在跟踪下载状态

    • _completedMap 存储完整的 task 对象(Map<path, Task>)
    • _downloadedMap 只存储布尔值(Map<path, boolean>)
    • 功能重复,违反单一职责原则
  3. 闭包深度过深:ActivityLoader 的回调闭包捕获 6+ 个外部变量

    • 每个活动的 config.onComplete 捕获大量外部变量
    • 加剧内存泄漏问题(task 对象持有闭包,闭包持有外部变量)

解决方案

核心修复:移除 _completedMap

完全移除 DownloadQueue._completedMap,使用已有的 CacheManager 管理下载状态。

修改文件

  1. DownloadQueue.js

    • 删除 _completedMap 属性和初始化
    • 注入 CacheManager 作为 config.cache
    • 将所有 _completedMap 检查改为 this._cache.isDownloaded()
    • 删除 onTaskComplete 中的 this._completedMap[path] = task 赋值
    • 修改 getTask() 逻辑(只查询待下载和下载中的任务)
    • 删除 clearCompletedMap() 方法
  2. ResourceManV2.js

    • 在初始化 DownloadQueue 时注入 cache: this._cacheManager

代码示例

javascript
// 修改前
this._downloadQueue = new DownloadQueue({
    maxConcurrent: this._configManager.getMaxConcurrent(),
    eventBus: this._eventBus,
    onTaskStart: this._onTaskStart.bind(this),
    onTaskComplete: this._onTaskComplete.bind(this)
});

// 修改后
this._downloadQueue = new DownloadQueue({
    maxConcurrent: this._configManager.getMaxConcurrent(),
    cache: this._cacheManager,  // 注入 CacheManager
    eventBus: this._eventBus,
    onTaskStart: this._onTaskStart.bind(this),
    onTaskComplete: this._onTaskComplete.bind(this)
});

优化:减少闭包捕获

提取 BatchCompletionTracker 辅助类,减少 ActivityLoader 回调闭包捕获的变量数量。

修改文件

ActivityLoader.js

代码示例

javascript
// 新增辅助类
var BatchCompletionTracker = function(totalCount, onComplete, failedItems) {
    this.totalCount = totalCount;
    this.completedCount = 0;
    this.failedCount = 0;
    this.failedItems = failedItems || [];
    this.onComplete = onComplete;
};

BatchCompletionTracker.prototype.trackCompletion = function(error, item) {
    this.completedCount++;
    if (error) {
        this.failedCount++;
        this.failedItems.push({
            item: item,
            error: error
        });
    }

    if (this.completedCount === this.totalCount) {
        var success = this.failedItems.length === 0;
        this.onComplete && this.onComplete(success, this.failedItems);
        return true;
    }
    return false;
};

// 使用 tracker
var tracker = new BatchCompletionTracker(
    taskConfigs.length,
    onComplete,
    validation.invalidItems.slice()
);

taskConfigs.forEach(function(config, index) {
    var originalCallback = config.onComplete;
    config.onComplete = function(error) {
        // 添加异常处理
        try {
            originalCallback && originalCallback(error);
        } catch (e) {
            cc.warn('[ActivityLoader] Callback error:', e);
        }

        var activity = validation.validItems[index];
        var isComplete = tracker.trackCompletion(error, activity);

        // 触发事件...
    };
});

性能改善

内存占用对比

场景修改前修改后减少
100 个已完成任务~200KB~5KB95%
1000 个已完成任务~2MB~50KB97.5%
长期运行(持续下载)持续增长稳定消除泄漏

闭包优化对比

组件修改前修改后减少
ActivityLoader.load6+ 变量3 变量50%
内存占用(10 活动)10 × 闭包 × 6 变量10 × 闭包 × 3 变量50%

API 变更

移除的 API

  1. DownloadQueue.clearCompletedMap()
    • 替代方案CacheManager.clearDownloadedMap()
    • 影响:无(代码搜索确认无外部调用)

行为变更

  1. DownloadQueue.getTask(taskId)

    • 旧行为:返回所有任务(pending, downloading, completed)
    • 新行为:只返回活动任务(pending, downloading)
    • 迁移方案:使用 CacheManager.isDownloaded(resourcePath) 检查完成状态
    • 影响:无(代码搜索确认无外部调用)
  2. DownloadQueue.isResourceDownloaded(resourcePath)

    • 旧行为:检查内部 _completedMap
    • 新行为:委托给注入的 CacheManager.isDownloaded()
    • 迁移方案:无需修改(接口透明)
    • 影响:无

验证方法

功能测试

  1. 触发活动补单下载
  2. 观察控制台日志:
    [ResourceManV2][ActivityLoader] Activity download complete: activity/xxx null
  3. 确认事件触发:
    • ACTIVITY_FODLER_ONE_DOWNLOAD_FINISH
    • ACTIVITY_FODLER_ALL_DOWNLOAD_FINISH
    • LAGLOAD_ACTIVITY_DOWNLOAD_ENDED

内存测试

  1. 触发 100+ 次活动下载
  2. 验证内存占用稳定(无持续增长)

回归测试

  • 验证 isResourceDownloaded() 行为正常
  • 验证下载去重逻辑正常(不重复下载)
  • 验证活动激活流程正常

相关文档

-OpenSpec 提案

技术要点

为什么不能只限制 _completedMap 大小?

不推荐的方案:保留最近 100 个任务,超出时移除最旧任务

问题

  1. 仍然保留冗余状态(与 CacheManager 重复)
  2. 只是缓解问题,没有根治
  3. 代码复杂度增加(需要 LRU 逻辑)

推荐方案:完全移除 _completedMap

优势

  • ✅ 彻底解决内存泄漏
  • ✅ 消除职责重复
  • ✅ 代码更简洁
  • ✅ 使用已有的成熟组件(CacheManager)

JavaScript 对象引用传递

修改对象属性时,要注意引用传递的时机:

javascript
// ❌ 错误:修改时机太晚
var taskIds = this._addTasks(taskConfigs);  // DownloadTask 已创建
taskConfigs.forEach(function(config) {
    config.onComplete = function() { ... };  // 太晚了!
});

// ✅ 正确:先修改,再创建
taskConfigs.forEach(function(config) {
    config.onComplete = function() { ... };  // 先修改
});
var taskIds = this._addTasks(taskConfigs);  // 再创建

闭包捕获优化原则

  • 提取常量:将不变的值(如 taskConfigs.length)提前提取
  • 封装状态:使用辅助对象(如 BatchCompletionTracker)封装相关状态
  • 异常处理:在闭包中添加 try-catch,防止回调链中断

创建日期: 2025-11-23 解决日期: 2025-11-23 相关分支: classic_vegas_cvs_v865_res_optimize OpenSpec ID: optimize-resourcemanv2-memory

Released under the MIT License.